24
04
2008
Posted by Ben
We’ve started development of our next game, which means R&D time for me… yay! the best part!
After weeks of patient debugging, tuning and optimizing Besmashed, it feels good to be playing with Unity for what it does best: prototyping.
No more polished code and pixel-perfect GUI layouts: time for dirty 1-hour/day projects to get a feel of what we can squeeze out of the engine.
So while toying with the Terrain Engine, I came across Fractscape (a Unity-made terrain tool), which got me thinking of procedurally painting/terraforming the terrain, and other geekeries… then Chris came in, one thing lead to the other and bam, I find myself doing a pong… with the Terrain Engine.
Not that I’m that obsessed with pong (or am I?), it’s just the “hello world” of gaming. Anyway, here goes…
(click image to activate)
© Gamepulp 2007 - Created with Unity »
Please note:
- this demo needs the Unity plugin to run -don’t worry, if you haven’t got it yet it will auto-install smoothly.
- on Windows, the textures don’t move, only the heights… works fine on Mac though… maybe that because I’m using unsupported methods?
The cool thing: I don’t care
! ah, the joy of prototyping…
21
04
2008
Posted by Christophe
Benoît, notre programmeur émérite, a retravaillé le système de high scores.
Vous en avez eu des crampes aux doigts pour arriver à votre classement. Il vous a fallu des tonnes de courage pour ne pas trembler lorsque la balle arrivait vers vous !
Votre score, c’est le vôtre. Vous le méritez. Ce serait honteux que quelqu’un se l’approprie !
Pour être sûr d’avoir votre pseudo bien à vous avec son classement, nous avons mis-en-place la création de profils avec mot-de-passe. Personne ne contestera vos victoires !
15
04
2008
Posted by Christophe
I’m playing my friend Bob online. He chose Minerva, the witch, and I chose the robot.
He’s more experienced than me (this is my first time online, I only played the computer before) so he setup the match for us: the ball is rather fast but so are the characters. Also, we start with more lifes than usual, more crates, and he chose one of his item presets, but didn’t tell me what it was.
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15
04
2008
Posted by Christophe
I’m playing the last level of the Quest mode, against Krog, the ultimate boss.
I’ve been trying to beat him several times, he’s tough! But this time I chose to play Duvna: with her fairy power, she can freeze her opponent, and I intend to use this to my advantage.
The computer just scored a goal. The ball is on my side, after the 3-seconds countdown it will be shot towards him, so I take a deep breath and consider my status.
The HUD shows that I only have 2 lives left out of my initial 10. Krog has got 5 left, but he started with 15 (damn boss!).
So overall I scored 10 times, and he only 8: if I keep up my pace I can make it, but I’m only allowed one more mistake!
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9
04
2008
Posted by Christophe
Le grand jour est arrivé ! Besmashed est en vente sur le site de Gamepulp
Contre une quinzaine d’euros, vous vous offrez un jeu solo et multijoueur offline et online.
Avec votre raquette, des nerfs d’acier pour rattraper une balle malgré les nombreux items présents sur le terrain, vous devrez affronter les 5 personnages dans une quête de 15 niveaux pour gagner tous les trophées et les bonus.
Vous débloquerez ainsi les défis dont vos records seront classés mondialement.
Car il ne faudra pas avoir peur du monde. Le jeu multijoueur en ligne vous offre d’affronter vos proches, vos amis ou de parfaits inconnus pour connaître qui sera le meilleur.
Acheter maintenant, c’est aussi vous assurer des mises-à-jour gratuite avec toujours plus d’items, de défis et de nouvelles façons de jouer à Besmashed !
Vous pouvez essayer notre version “light” gratuite depuis notre site. La semaine prochaine, Besmashed Light sera directement jouable depuis votre navigateur !
4
04
2008
Posted by Antoine
A peine Besmashed terminé que nous voilà déjà partis sur de nouveaux jeux ! En voici les premières recherches


31
03
2008
Posted by Christophe
What news ? We are in the merchandizing phase.
We are partner of an in-game advertising company that distributes games as a support for ads. Big media networks then offer them to their clients.
As we wanted since the beginning of Gamepulp, we can propose Besmashed lite, free to play, without any time limitation, with ads, playable on the Web or as a standalone application.
If you are a game developer, have a good product, and this distribution method interests you, we’d be happy to introduce you to our partner.
Of course we will also offer an ad-free version of Besmashed, with more features, for €15, or 2 licenses for €20 (it’s a multiplayer game, so we favor group purchases).
We also discovered another payment method for players without money : Trialpay.
The Holy marketing resolves the equation between the moneyless player and the hungry developer.
31
03
2008
Posted by Christophe
Nous en sommes à la commercialisation de Besmashed !
Nous sommes devenus partenaire d’un acteur de l’industrie vidéoludique proposant un moyen original de distribuer un jeu gratuitement : le jeu est pris comme contenu dans lequel sont intégrées des publicités. Il est ainsi proposé à de gros networks comme support publicitaire dont la rémunération est partagée entre eux, notre partenaire et nous.
C’est ainsi que, conformément à notre idée de départ, nous pourrons proposer une version light de Besmashed, gratuite et illimitée dans le temps, assortie de publicité, jouable sur le web ou en standalone.
Si vous êtes développeur de jeux vidéo, que vous avez un produit intéressant et que ce mode de distribution vous intéresse, nous serions ravis de vous introduire auprès d’eux.
Pour Besmashed, la version payante sera complète et sans pub et au prix de 15 euros pour une licence, 20 euros pour deux licences (c’est un jeu multijoueur, donc l’achat groupé est encouragé).
Nous avons découvert également un autre moyen de proposer au joueur intéressé par Besmashed mais n’ayant pas les moyens de débourser cet argent : Trialpay.
Là aussi c’est “Sainte-Publicité” qui résout l’équation entre le joueur fauché et la marmite à remplir du développeur… et va rendre tuttle, de Joystick, content.
6
03
2008
Posted by Christophe
Une nouvelle version de Besmashed est disponible sur notre page de démo.Un mode solo plus complet offre trois types de jeu : une quête permettant au débutant de parcourir 15 niveaux afin de progresser et de débloquer le mode Challenges, un match solo complètement personnalisable pour les avertis et enfin le “Instant play” pour les impatients qui laissent le soin au programme de choisir les personnages et le terrain.
Nous avons également ajouté des High Scores pour le mode Challenges et nous finirons de les mettre en place pour offrir un classement général pour le mode multijoueur online.
Qu’est-ce que le mode Challenges ? C’est nouveau ! Il s’agit de 5 défis lancés au joueur pour savoir combien de temps il tiendra en ayant les commandes inversées, en étant constamment sur la glace, en étant forcé de courir constamment, en rapetissant à chaque coup de raquette ou encore en ayant Armageddon sur Armageddon.
Nous devons encore régler quelques points et la release sera bientôt disponible !
Bon jeu !
A new version of Besmashed is available on the demo page.
A more completed solo mode offers three gameplays : a Quest for beginners and to unlock the Challenges mode, a customizable solo match for advanced players and an “Instant Play” mode for impatients who let computer choose characters and terrain.
We added too High scores in Challenges Mode and we’ll finish them to be developped in the multiplayer mode.
What is the Challenges Mode? It’s new! This is 5 challenges to know how many time the player can hold with inverted controls, or with ice, or when he can’t stop because he always runs, or when he gets smaller each racket stroke, or with Armageddons.
We had to finish several development points and we’ll have our Release version !
Have fun !
6
03
2008
Posted by Christophe
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