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Casual game development musings… (bilinguist blog: english/français)

Fight Pong gratuit/payant

Nos jeux se destinent à être distribués principalement par les grands portails spécialisés dans le casual gaming. La pré-version que nous sommes entrain de préparer nous aidera sans doute à nous présenter de manière concrète.
Nous sommes dans une période transitoire peu aisée où nous sommes dans la dernière phase (pas forcément la plus courte) des […]

Characters showcase… at last!

Below is a demo of all of Fight Pong’s characters in live action: yay!
This took us forever and is the result of a lot of sweat and tears, but we’re very proud of it .
Only one known bug so far: sometimes the characters won’t fire their super-attacks when bullet-time is enabled.
But if you notice […]

Fight Pong, a last music.

Une dernière musique a été créée pour l’habillage sonore des menus. La voici
A last music was created for menus. Here is it

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.

var so = new SWFObject(”http://blog.gamepulp.com/wp-content/plugins/wordtube/mediaplayer.swf”, “2″, “320″, “340″, “7″, “#FFFFFF”);
so.addVariable(”file”, “http://blog.gamepulp.com/wp-content/plugins/wordtube/myextractXML.php?id=2″);
so.addVariable(”image”, “”);
so.addVariable(”displayheight”, “240″);
so.addVariable(”displaywidth”, “320″);
so.addVariable(”thumbsinplaylist”, “true”);
so.addVariable(”shuffle”, “false”);
so.addVariable(”autoscroll”, “true”);
so.addVariable(”repeat”, “true”);
so.addVariable(”overstretch”, “true”);
so.addVariable(”showdigits”, “true”);
so.addVariable(”largecontrols”, “true”);
so.addVariable(”callback”, “http://blog.gamepulp.com/wp-content/plugins/wordtube/wordtube-statistics.php”);
so.addVariable(”backcolor”, “0xFFFFFF”);
so.addVariable(”frontcolor”, […]

Character design

Chaque jeu qui met en scène des personnages doit, lors de sa création, passer par le stade du Character design . La recherche de l’aspect visuel des acteurs du jeu. voici ici les permières recherches pour Fightpong.

Fight Pong, musics.

5 musiques ont été conçues pour Fight Pong. Elles ont été créées pour correspondre à chaque personnage et donc chaque terrain. Bonne écoute !
5 musics were conceived for Fight Pong. They were created to harmonize with each character, so each level. Have fun !

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.

var so = […]

Trouver un modèle économique pour nos jeux casual

Vendre 10 000 exemplaires d’un jeu pour un gros éditeur, c’est une catastrophe. C’est d’ailleurs inimaginable car il s’agirait d’une faute majeure et on a du mal à croire que les géants de l’industrie vidéoludique prendre de grands risques financiers s’ils n’étaient pas un minimum sûr de leur investissement.
Vendre 10 000 exemplaires de Fight Pong […]

Le gratuit est-il gratuit ?

Fight Pong approche petit à petit de la fin de son développement. Comme arrive bientôt le moment de sa commercialisation, certaines questions me taraudent. C’est notamment un article de Dereck sur le Blog Chamboultout qui a commencé à me titilller.
Mais pas seulement : récemment, Ubi Soft s’est essayé, grandeur nature, au gratuit en échange de […]

3ème service… Bon, je ne conduis pas ce soir. (partie 3)

Mazières-en-Mauges est à l’image du choletais en général. C’est une terre d’entrepreneurs. Dans ce village d’un millier d’habitants, pas moins de 4 entreprises (dont Gamepulp) ont été créées cette année. Tout le monde se connaît ici, le bouche-à-oreille fonctionne et comme le hasard a voulu que nous nous liions d’amitié avec un chef d’entreprise […]

Power-ups demo

Hello there, I’m Ben, Gamepulp’s lead programmer, and for my first post on this blog I wanted to show you a little internal demo we cooked up to test-drive all of the game powerups…
These items (power-up/down, weapon, special bonus) will appear as “crates” on the game area, so that the players can pick them up […]