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Casual game development musings… (bilinguist blog: english/français)

19  12 2007

Fight Pong gratuit/payant

Nos jeux se destinent à être distribués principalement par les grands portails spécialisés dans le casual gaming. La pré-version que nous sommes entrain de préparer nous aidera sans doute à nous présenter de manière concrète.
Nous sommes dans une période transitoire peu aisée où nous sommes dans la dernière phase (pas forcément la plus courte) des développements, où nous devons communiquer et avoir de la visibilité pour commencer à intéresser les éditeurs/distibuteurs, avec l’impératif de vendre au plus tôt.

En attendant d’intéresser un éditeur ou un distributeur, nous allons commencer à mettre en place le système gratuit/payant dont nous parlions dans cet article.

Nous sommes à la recherche aujourd’hui d’un prestataire qui comprenne parfaitement les problématiques du jeu casual téléchargeable sur Internet et qui nous permettra de mettre en valeur Fight Pong auprès de la communauté des joueurs et des propriétaires des grands portails web de jeux vidéos. Un vrai professionnel fera ça mieux et plus vite et efficacement que nous. Chacun son métier.

Nous sommes aussi à la recherche de la bonne entreprise de gestion de publicité en ligne et dans les jeux, capable de s’occuper d’une petite structure qui ne veut pas proposer des annonces trop intrusives. Comme la version gratuite du jeu sera proposée sur une page Internet, il y a aussi la possibilité d’inclure dans la page des bannières web.
Dans tous les cas, il nous faut intéresser des joueurs à venir s’amuser sur Fight Pong. La problématique de la visibilité revient donc.

Nous voulons inciter à l’achat du jeu pour plusieurs raisons : très prosaïquement, Fight Pong est un produit que l’on vend, c’est notre gagne-pain ; ensuite nous n’avons pas de visibilité sur la rémunération possible avec de la publicité ; et enfin, comme je le disais dans l’autre article, notre métier est de faire des jeux, pas des espaces de pub.
Fight Pong sera donc proposé dans une version “light” pour la gratuit. Voici un petit tableau comparatif sur les possibilités du jeu en fonction de version gratuit ou payante.

Version payante Version gratuite
Parmi les 22 items présents dans le jeu, il y a 12 power-ups d’attaque et de bonus. Le joueur bénéficiera de tous les 12 items. Le joueur ne bénéficiera que de 3 items parmi les 12 : Mur, Vie et Hold-up (ce dernier est une idée récente pas encore évoqué sur le site web).
Choix entre 5 joueurs et donc 5 super-attaques. Un seul personnage (pas encore déterminé).
Création de partie possible avec 5 terrains différents. Création de partie possible avec un seul terrain.
Possibilité de créer des partie à 3. Possibilité de rejoindre une partie à 3 mais pas d’en créer.
Possibilité de créer des pools. Pas de création de pool ni de participation.
Le joueur peut personnaliser sa partie en déterminant lui-même quels items il souhaite voir lors du match. Le joueur n’a pas la possibilité de personnaliser sa partie créée.
Pas de publicité. Présence de publicité.

N’hésitez pas à nous donner votre avis ;)


2 Responses to “Fight Pong gratuit/payant”

  1. Bonjour et bravo pour ce travail.

    Petite critique simple de communication/marketing :

    Vous ne devriez pas présenter la version gratuite avec des choses en moins mais plutot la version payante avec des choses en plus !!

    A lire le tableau j’ai l’impression que la version normal est payante, ce qui ne me donne pas forcement envie de payer et meme pas de jouer à la light car je me sens inferieur à la normal.

    Si l’on presente la version payante comme la version normal + bonus exclusif alors la j’ai trés envie d’acheter. Et si j’ai pas les moyens alors je reste heureux de jouer à la version normal.

    Bonne chance pour votre projet.

  2. Bonjour Dav,

    Merci pour le compliment et pour le conseil.
    En effet, nous prendrons bien garde de ne pas donner le sentiment d’être inférieur dans la présentation de Fight Pong à ceux qui y joueront gratuitement.
    Par exemple, l’option qui permettra au joueur du gratuit de pouvoir piller un bonus appartenant au joueur du payant lui donnera certainement aussi le sentiment d’une bonne revanche ;)
    Mais il est clair qu’à l’instar de beaucoup de jeux avec une version démo, il est important que le joueur qui paie se sentent valorisé.

    Nous voulons le privilégier. Nous le ferons sans brutaliser le joueur en démo :)

    Merci pour tes voeux.

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