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01 2008

Fight Pong Trailer - Multiplayer online game

Nous sommes heureux de vous présenter le premier trailer de Fight Pong !
Comme indiqué dans le texte anglais du générique de début, le jeu étant en cours de développement, la vidéo n’est pas complètement représentative du rendu final.
Il y a pourtant tous les 5 environnements avec leur musique et 6 options sur plus de 20 sont présentés. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions ! (Vidéo de 15 Mo)
Note : la balle sera plus rapide sur la version finale. Il s’agit ici de tests.

We’re happy to present you the first Fight Pong’s trailer (15 Mo). That would be a pleasure to read your comments !
Note : the ball will be faster in the release version. Here , this is for tests.

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.


9 Responses to “Fight Pong Trailer - Multiplayer online game”

  1. Wow Excellent ! ça se joue aussi en multijoueur ?

  2. Hello Patrick !
    Merci pour ton gentil commentaire.
    Oui en effet, il sera même SURTOUT multijoueur :)

  3. Ca m’a l’air sympatoche tout ca :) Il y aura un mode tournois pour les fois ou l’on joue à plus de 2 amis?

    A bientôt !

  4. Small: effectivement le mode Tournoi est qq chose qui me trotte dans la tête depuis un moment (mes jeux cultes multi-joueur: Worms, Micro Machines, Mario Kart… l’idée du tournoi s’impose!), à voir si on aura le temps de le mettre en place.
    P’tet bien qu’on l’implémentera après la sortie, car le travail à faire sera du côté du serveur de partie plutôt que sur les clients, donc ça devrait pouvoir se greffer sans trop de douleur!

  5. Ca l’air carrément chouette. Techniquement pour du causual ca tient bien la route. Très bonne idée pour du multijoueur aussi. Par contre j’ai une petit doute sur le rythme du jeu. La physique de la balle me semble être un peu trop molle et lente, les angles trop prononcés. Niveau vitesse et rythme je verrai plus qqchose comme Krypton Egg ou Shufflepuck Cafe.
    Et pour que cela reste jouable si la vitesse est plus grande, la taille de la balle devrait être accentuée en conséquence à mon avis.

    Y a t’il une option de prévue pour donner une impulsion à la balle pour faire une attaqe plus frontale (sans rebond avec les bords latéraux)?

  6. Ed, tu lis dans nos pensées :)

    Merci déjà pour tes compliments.
    Toutes tes remarques sont bien vues et font partie des points que nous avons relevés sur cette version prototype.

    Pour te répondre sur chacun des points :
    - Rythme du jeu et balle : oui ce sera plus rapide. Nous mettrons une option qui permettra au joueur de régler la vitesse et ainsi pouvoir gérer sa partie (parmi d’autres options comme les power-ups).
    Les angles en effet sont à travailler. Nous utilisons pour l’instant ici de la pure physique.
    Pour la taille de la balle, c’est une bonne suggestion. D’ailleurs cela fait un bout de temps que nous pensons à la rendre plus visible aussi par son shader.

    - L’impulsion : oui encore ! :)
    Cette remarque nous a été faite plusieurs fois et nous la mettrons en place.

    Merci pour ton commentaire.

  7. It is Good!

    Have a great time playing!

  8. my French is not good but is seem like a very nice web site, thanks

  9. Thank you Yurtdisi for the compliment. We try, as often as possible to write in english.
    Our website is bilingual and you can group english posts of this blog by http://blog.gamepulp.com/category/english

    See you soon ;)

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