Besmashed fait l’objet d’un article (sous son ancien nom) dans Joystick
Dans la page “Beta Test” du magazine Joystick de mars 2008 est consacré un article sur Gamepulp et son premier jeu. Nous remercions Joystick d’y avoir consacré une demi-page.
Cet article met en avant les qualités graphiques du jeu et cerne l’esprit des productions que nous voulons créer : fun, jouables en quelques minutes ou plus, du vrai casual sympa. Nous ne pouvions espérer tant.
Je suis pourtant dubitatif sur la conclusion.
Je veux parler de l’appel du journaliste à laisser le jeu gratuit pour rester sympathique.
Je me demande déjà pourquoi le fait de payer pour un jeu dont on apprécie les qualités et le plaisir qu’il procure, le rendrait tout de suite moins sympathique. Quel étape grillerions-nous à proposer Besmashed à la vente ? Nous ne méritons pas d’être payés pour notre travail ? En quoi une production insipide (même grosse) mériterait plus d’être acheté par rapport à un petit jeu avec lequel on s’amuse bien.
J’aurais compris si l’article avait affirmé que nous produisions une bouse. Mais là j’avoue que j’ai du mal à comprendre, d’autant que le journaliste avoue lui-même avoir testé ce qui était encore une version basique du jeu.
Le fait, par exemple, que le défi du networking sur un pong ne soit pas évoqué, réduit aussi quelque peu notre travail et tout le côté ludique de s’affronter à distance a été passé ainsi à la trappe.
Et ce n’est pas fini. En ce moment, nous passons du temps sur un vrai mode solo évolué fait de 15 levels, sur un mode “défis” et un système de high scores et le jeu bénéficiera de add-ons gratuits pour ceux qui auront payé.
Je suppose que par rapport à l’article assassin écrit sur la même page, concernant un autre jeu, nous pouvons nous considérer chanceux. J’avoue cependant ne pas comprendre le cheminement de pensée qui fait qu’un texte commençant par une espèce d’hommage au garage game, se termine par une supplication à distribuer notre jeu gratuitement.
Qu’est-ce qu’on fait après le garage ? on se terre dans la cave ?
Ça ne me viendrait pas à l’idée de dire aux propriétaires de Joystick de distribuer gratuitement leur magazine. Il y a longtemps, la mésaventure financière de la version papier causée par le succès de Joystick.fr a bien montré qu’un modèle économique basé sur la gratuité possède ses limites. Mais soit, pourquoi pas ? si Joystick est prêt à distribuer gratuitement un jeu aussi sympathique que Besmashed, moi je suis partant pour signer un contrat de vente de droits de distribution sur leur CD.



Tout est question de critères. Suffit-il d’avoir travaillé dur pour réclamer salaire ? Le fait qu’il existe des bouses payantes est-il un argument pour justifier de rendre payant un jeu sympathique ?
Le débat n’a rien d’évident, mais n’oubliez pas qu’un jeu ne s’apprécie pas de la même manière s’il faut ou non mettre la main à la poche.
Quoiqu’il en soit, je vous souhaite une bonne continuation, en espérant ne pas vous avoir découragé.
Non, nous ne sommes pas découragés et cela relance une question que nous nous posions justement sur le blog.
Qu’est-ce que mérite le payant ? quelle contrepartie au gratuit ?
Est-ce que parce qu’il y a des grosses bouses payantes, des petits jeux sympas doivent l’être aussi ? Clairement je pense que oui. Que certains préfèrent débourser 50 euros pour une grosse prod’ qui ennuie mais ont du mal à sortir 10 ou 15 euros pour profiter d’un produit fun, ce n’est pas ma faute et ça ne me fait pas renoncer à vouloir vendre Besmashed.
Maintenant, nous ne sommes pas réfractaires à l’idée de distribuer gratuitement le jeu si nous trouvons le modèle économique nous permettant de vivre et de continuer à proposer des jeux sympathiques
Merci en tous cas d’avoir pris le temps de parler de nous et de nous répondre aussi ici. Et peut-être à bientôt
Mais oui, tenez-moi au courant de l’avancement de vos projets
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=} et non, rien ne justifie de payer une bouse 50 euros^^
[Mode blague on]
Il faut inventer une forme de freeware payant !
[Mode blague off]
ok je sors