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Casual game development musings… (bilinguist blog: english/français)

Fun with the Terrain Engine!

We’ve started development of our next game, which means R&D time for me… yay! the best part!
After weeks of patient debugging, tuning and optimizing Besmashed, it feels good to be playing with Unity for what it does best: prototyping.
No more polished code and pixel-perfect GUI layouts: time for dirty 1-hour/day projects to get a feel […]

Nouveaux Highscores dans Besmashed

Benoît, notre programmeur émérite, a retravaillé le système de high scores.
Vous en avez eu des crampes aux doigts pour arriver à votre classement. Il vous a fallu des tonnes de courage pour ne pas trembler lorsque la balle arrivait vers vous !
Votre score, c’est le vôtre. Vous le méritez. Ce serait honteux que quelqu’un se […]

Another story of Besmashed

I’m playing my friend Bob online. He chose Minerva, the witch, and I chose the robot.
He’s more experienced than me (this is my first time online, I only played the computer before) so he setup the match for us: the ball is rather fast but so are the characters. Also, we start with more lifes […]

A story of Besmashed

I’m playing the last level of the Quest mode, against Krog, the ultimate boss.
I’ve been trying to beat him several times, he’s tough! But this time I chose to play Duvna: with her fairy power, she can freeze her opponent, and I intend to use this to my advantage.
The computer just scored a goal. The […]

Besmashed est en vente !

Le grand jour est arrivé ! Besmashed est en vente sur le site de Gamepulp
Contre une quinzaine d’euros, vous vous offrez un jeu solo et multijoueur offline et online.
Avec votre raquette, des nerfs d’acier pour rattraper une balle malgré les nombreux items présents sur le terrain, vous devrez affronter les 5 personnages dans une quête […]

Roule ma poule !

A peine Besmashed terminé que nous voilà déjà partis sur de nouveaux jeux ! En voici les premières recherches