Le grand jour est arrivé ! Besmashed est en vente sur le site de Gamepulp
Contre une quinzaine d’euros, vous vous offrez un jeu solo et multijoueur offline et online.
Avec votre raquette, des nerfs d’acier pour rattraper une balle malgré les nombreux items présents sur le terrain, vous devrez affronter les 5 personnages dans une quête […]
Posted on April 9th, 2008 by Christophe
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What news ? We are in the merchandizing phase.
We are partner of an in-game advertising company that distributes games as a support for ads. Big media networks then offer them to their clients.
As we wanted since the beginning of Gamepulp, we can propose Besmashed lite, free to play, without any time limitation, with ads, playable […]
Posted on March 31st, 2008 by Christophe
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Nous en sommes à la commercialisation de Besmashed !
Nous sommes devenus partenaire d’un acteur de l’industrie vidéoludique proposant un moyen original de distribuer un jeu gratuitement : le jeu est pris comme contenu dans lequel sont intégrées des publicités. Il est ainsi proposé à de gros networks comme support publicitaire dont la rémunération est partagée […]
Posted on March 31st, 2008 by Christophe
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Dans la page “Beta Test” du magazine Joystick de mars 2008 est consacré un article sur Gamepulp et son premier jeu. Nous remercions Joystick d’y avoir consacré une demi-page.
Cet article met en avant les qualités graphiques du jeu et cerne l’esprit des productions que nous voulons créer : fun, jouables en quelques minutes ou […]
Posted on February 25th, 2008 by Christophe
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Notre jeu est un hommage à Pong bien que son gameplay s’en soit largement éloigné au point d’en faire un jeu original.
Mais le nom de l’illustre ancêtre est une marque et, pour des raisons de droit de propriété bien légitimes, nous avons décidé de renommer “Fight Pong” en “Besmashed”, évoquant l’ensorcellement dont sont […]
Posted on February 19th, 2008 by Christophe
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Nos jeux se destinent à être distribués principalement par les grands portails spécialisés dans le casual gaming. La pré-version que nous sommes entrain de préparer nous aidera sans doute à nous présenter de manière concrète.
Nous sommes dans une période transitoire peu aisée où nous sommes dans la dernière phase (pas forcément la plus courte) des […]
Posted on December 19th, 2007 by Christophe
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Vendre 10 000 exemplaires d’un jeu pour un gros éditeur, c’est une catastrophe. C’est d’ailleurs inimaginable car il s’agirait d’une faute majeure et on a du mal à croire que les géants de l’industrie vidéoludique prendre de grands risques financiers s’ils n’étaient pas un minimum sûr de leur investissement.
Vendre 10 000 exemplaires de Fight Pong […]
Posted on December 8th, 2007 by Christophe
Filed under: Business, Enterprise, French | 2 Comments »
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