On peut mesurer notre silence au temps qui sépare ce post du précédent. Un silence de labeur.
Nous avons eu le grand plaisir de participer à la construction d’un site de jeu en ligne du nom de Namuh’on. Il offre de gagner des cadeaux en jouant, dans un univers visuel riche. De nombreux jeux très soignés, […]
Posted on July 2nd, 2008 by Christophe
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We’ve started development of our next game, which means R&D time for me… yay! the best part!
After weeks of patient debugging, tuning and optimizing Besmashed, it feels good to be playing with Unity for what it does best: prototyping.
No more polished code and pixel-perfect GUI layouts: time for dirty 1-hour/day projects to get a feel […]
Posted on April 24th, 2008 by Ben
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Benoît, notre programmeur émérite, a retravaillé le système de high scores.
Vous en avez eu des crampes aux doigts pour arriver à votre classement. Il vous a fallu des tonnes de courage pour ne pas trembler lorsque la balle arrivait vers vous !
Votre score, c’est le vôtre. Vous le méritez. Ce serait honteux que quelqu’un se […]
Posted on April 21st, 2008 by Christophe
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Le grand jour est arrivé ! Besmashed est en vente sur le site de Gamepulp
Contre une quinzaine d’euros, vous vous offrez un jeu solo et multijoueur offline et online.
Avec votre raquette, des nerfs d’acier pour rattraper une balle malgré les nombreux items présents sur le terrain, vous devrez affronter les 5 personnages dans une quête […]
Posted on April 9th, 2008 by Christophe
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Une nouvelle version de Besmashed est disponible sur notre page de démo.Un mode solo plus complet offre trois types de jeu : une quête permettant au débutant de parcourir 15 niveaux afin de progresser et de débloquer le mode Challenges, un match solo complètement personnalisable pour les avertis et enfin le “Instant play” pour les […]
Posted on March 6th, 2008 by Christophe
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Giiks.com est le blog des geeks mobiles comme aiment à s’appeler ces fondus de nouvelles technos.
Un article très sympathique a fait l’objet d’un billet. Nous les en remercions.
Posted on March 6th, 2008 by Christophe
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Nous avons le plaisir de vous annoncer que la version beta de Fight Pong est en ligne et disponible pour tous !
Venez nombreux pour essayer le mode “online”, invitez ceux que vous aimez à jouer avec vous !
Vous pouvez encore jouer avec un ami, à deux sur le même poste, en choisissant le mode “2-player” […]
Posted on January 31st, 2008 by Christophe
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Cela fait quelques temps que nous sommes en “sous-marin”, entièrement consacré au développement de Fight Pong. Nous nous sommes fixés comme délai la fin janvier pour notre version release, ce qui nous fait nous y consacrer plus de temps que prévu : 2 mois de plus.
Deux mois qui furent pourtant nécessaires afin de résoudre des […]
Posted on January 22nd, 2008 by Christophe
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Nous sommes heureux de vous présenter le premier trailer de Fight Pong !
Comme indiqué dans le texte anglais du générique de début, le jeu étant en cours de développement, la vidéo n’est pas complètement représentative du rendu final.
Il y a pourtant tous les 5 environnements avec leur musique et 6 options sur plus de 20 […]
Posted on January 9th, 2008 by Christophe
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