We’ve started development of our next game, which means R&D time for me… yay! the best part!
After weeks of patient debugging, tuning and optimizing Besmashed, it feels good to be playing with Unity for what it does best: prototyping.
No more polished code and pixel-perfect GUI layouts: time for dirty 1-hour/day projects to get a feel […]
Posted on April 24th, 2008 by Ben
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I’m playing my friend Bob online. He chose Minerva, the witch, and I chose the robot.
He’s more experienced than me (this is my first time online, I only played the computer before) so he setup the match for us: the ball is rather fast but so are the characters. Also, we start with more lifes […]
Posted on April 15th, 2008 by Christophe
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I’m playing the last level of the Quest mode, against Krog, the ultimate boss.
I’ve been trying to beat him several times, he’s tough! But this time I chose to play Duvna: with her fairy power, she can freeze her opponent, and I intend to use this to my advantage.
The computer just scored a goal. The […]
Posted on April 15th, 2008 by Christophe
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What news ? We are in the merchandizing phase.
We are partner of an in-game advertising company that distributes games as a support for ads. Big media networks then offer them to their clients.
As we wanted since the beginning of Gamepulp, we can propose Besmashed lite, free to play, without any time limitation, with ads, playable […]
Posted on March 31st, 2008 by Christophe
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Nous en sommes à la commercialisation de Besmashed !
Nous sommes devenus partenaire d’un acteur de l’industrie vidéoludique proposant un moyen original de distribuer un jeu gratuitement : le jeu est pris comme contenu dans lequel sont intégrées des publicités. Il est ainsi proposé à de gros networks comme support publicitaire dont la rémunération est partagée […]
Posted on March 31st, 2008 by Christophe
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Une nouvelle version de Besmashed est disponible sur notre page de démo.Un mode solo plus complet offre trois types de jeu : une quête permettant au débutant de parcourir 15 niveaux afin de progresser et de débloquer le mode Challenges, un match solo complètement personnalisable pour les avertis et enfin le “Instant play” pour les […]
Posted on March 6th, 2008 by Christophe
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Notre jeu est un hommage à Pong bien que son gameplay s’en soit largement éloigné au point d’en faire un jeu original.
Mais le nom de l’illustre ancêtre est une marque et, pour des raisons de droit de propriété bien légitimes, nous avons décidé de renommer “Fight Pong” en “Besmashed”, évoquant l’ensorcellement dont sont […]
Posted on February 19th, 2008 by Christophe
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Nous avons le plaisir de vous annoncer que la version beta de Fight Pong est en ligne et disponible pour tous !
Venez nombreux pour essayer le mode “online”, invitez ceux que vous aimez à jouer avec vous !
Vous pouvez encore jouer avec un ami, à deux sur le même poste, en choisissant le mode “2-player” […]
Posted on January 31st, 2008 by Christophe
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Suite à de nombreuses recherches, sans jamais obtenir l’unanimité, le personnage du robot avait du mal à voir le jour. C’est alors que Chris s’est souvenu de mes recherches en volumes. Ce qu’elles ont de marrant c’est qu’elles sont faites à partir d’emballage de récup…
After a lot of trial & error, I had trouble bringing […]
Posted on January 16th, 2008 by Antoine
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Nous sommes heureux de vous présenter le premier trailer de Fight Pong !
Comme indiqué dans le texte anglais du générique de début, le jeu étant en cours de développement, la vidéo n’est pas complètement représentative du rendu final.
Il y a pourtant tous les 5 environnements avec leur musique et 6 options sur plus de 20 […]
Posted on January 9th, 2008 by Christophe
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