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Casual game development musings… (bilinguist blog: english/français)

Besmashed est en vente !

Le grand jour est arrivé ! Besmashed est en vente sur le site de Gamepulp
Contre une quinzaine d’euros, vous vous offrez un jeu solo et multijoueur offline et online.
Avec votre raquette, des nerfs d’acier pour rattraper une balle malgré les nombreux items présents sur le terrain, vous devrez affronter les 5 personnages dans une quête […]

Reculer pour avancer

Cela fait quelques temps que nous sommes en “sous-marin”, entièrement consacré au développement de Fight Pong. Nous nous sommes fixés comme délai la fin janvier pour notre version release, ce qui nous fait nous y consacrer plus de temps que prévu : 2 mois de plus.
Deux mois qui furent pourtant nécessaires afin de résoudre des […]

Trouver un modèle économique pour nos jeux casual

Vendre 10 000 exemplaires d’un jeu pour un gros éditeur, c’est une catastrophe. C’est d’ailleurs inimaginable car il s’agirait d’une faute majeure et on a du mal à croire que les géants de l’industrie vidéoludique prendre de grands risques financiers s’ils n’étaient pas un minimum sûr de leur investissement.
Vendre 10 000 exemplaires de Fight Pong […]

3ème service… Bon, je ne conduis pas ce soir. (partie 3)

Mazières-en-Mauges est à l’image du choletais en général. C’est une terre d’entrepreneurs. Dans ce village d’un millier d’habitants, pas moins de 4 entreprises (dont Gamepulp) ont été créées cette année. Tout le monde se connaît ici, le bouche-à-oreille fonctionne et comme le hasard a voulu que nous nous liions d’amitié avec un chef d’entreprise […]

Une autre coupe, s’il vous plaît. (partie 2)

L’industrie videoludique française est assez morose. Si, aujourd’hui au niveau national, le chiffre d’affaires du jeu video a progressé de 58% lors du premier semestre 2007, si les ventes de plateformes PC et consoles ne cessent de progresser, les entreprises après avoir subi “l’éclatement de la bulle” des nouvelles technologies ont du mal à faire […]

Champagne ! (partie 1)

Premier post sur ce blog. C’est dans ma langue maternelle que je l’écris. Je n’ai malheureusement pas encore le talent de bilinguiste de Ben et Antoine (mes compagnons au sein de Gamepulp) et je n’ai d’ailleurs pas envie de faire pleurer les anglophones dès le premier article avec mon espèce de franglais de collège.
Donc Gamepulp.
On […]