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Casual game development musings… (bilinguist blog: english/français)

Gamepulp vous souhaite une bonne année 2008 ! Best wishes for 2008!

Antoine et Benoît se joignent à moi pour vous souhaiter une bonne et heureuse année 2008. Qu’elle vous fasse goûter aux plus belles saveurs de l’existence : l’amour, la santé et la concrétisation de vos rêves.
Antoine and Benoît are joining me to wish you a happy new year 2008! May it bring you love, health, […]

Fight Pong gratuit/payant

Nos jeux se destinent à être distribués principalement par les grands portails spécialisés dans le casual gaming. La pré-version que nous sommes entrain de préparer nous aidera sans doute à nous présenter de manière concrète.
Nous sommes dans une période transitoire peu aisée où nous sommes dans la dernière phase (pas forcément la plus courte) des […]

Fight Pong, a last music.

Une dernière musique a été créée pour l’habillage sonore des menus. La voici
A last music was created for menus. Here is it

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.

var so = new SWFObject(”http://blog.gamepulp.com/wp-content/plugins/wordtube/mediaplayer.swf”, “2″, “320″, “340″, “7″, “#FFFFFF”);
so.addVariable(”file”, “http://blog.gamepulp.com/wp-content/plugins/wordtube/myextractXML.php?id=2″);
so.addVariable(”image”, “”);
so.addVariable(”displayheight”, “240″);
so.addVariable(”displaywidth”, “320″);
so.addVariable(”thumbsinplaylist”, “true”);
so.addVariable(”shuffle”, “false”);
so.addVariable(”autoscroll”, “true”);
so.addVariable(”repeat”, “true”);
so.addVariable(”overstretch”, “true”);
so.addVariable(”showdigits”, “true”);
so.addVariable(”largecontrols”, “true”);
so.addVariable(”callback”, “http://blog.gamepulp.com/wp-content/plugins/wordtube/wordtube-statistics.php”);
so.addVariable(”backcolor”, “0xFFFFFF”);
so.addVariable(”frontcolor”, […]

Character design

Chaque jeu qui met en scène des personnages doit, lors de sa création, passer par le stade du Character design . La recherche de l’aspect visuel des acteurs du jeu. voici ici les permières recherches pour Fightpong.

Fight Pong, musics.

5 musiques ont été conçues pour Fight Pong. Elles ont été créées pour correspondre à chaque personnage et donc chaque terrain. Bonne écoute !
5 musics were conceived for Fight Pong. They were created to harmonize with each character, so each level. Have fun !

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.

var so = […]

Trouver un modèle économique pour nos jeux casual

Vendre 10 000 exemplaires d’un jeu pour un gros éditeur, c’est une catastrophe. C’est d’ailleurs inimaginable car il s’agirait d’une faute majeure et on a du mal à croire que les géants de l’industrie vidéoludique prendre de grands risques financiers s’ils n’étaient pas un minimum sûr de leur investissement.
Vendre 10 000 exemplaires de Fight Pong […]

Le gratuit est-il gratuit ?

Fight Pong approche petit à petit de la fin de son développement. Comme arrive bientôt le moment de sa commercialisation, certaines questions me taraudent. C’est notamment un article de Dereck sur le Blog Chamboultout qui a commencé à me titilller.
Mais pas seulement : récemment, Ubi Soft s’est essayé, grandeur nature, au gratuit en échange de […]

3ème service… Bon, je ne conduis pas ce soir. (partie 3)

Mazières-en-Mauges est à l’image du choletais en général. C’est une terre d’entrepreneurs. Dans ce village d’un millier d’habitants, pas moins de 4 entreprises (dont Gamepulp) ont été créées cette année. Tout le monde se connaît ici, le bouche-à-oreille fonctionne et comme le hasard a voulu que nous nous liions d’amitié avec un chef d’entreprise […]

Une autre coupe, s’il vous plaît. (partie 2)

L’industrie videoludique française est assez morose. Si, aujourd’hui au niveau national, le chiffre d’affaires du jeu video a progressé de 58% lors du premier semestre 2007, si les ventes de plateformes PC et consoles ne cessent de progresser, les entreprises après avoir subi “l’éclatement de la bulle” des nouvelles technologies ont du mal à faire […]

Champagne ! (partie 1)

Premier post sur ce blog. C’est dans ma langue maternelle que je l’écris. Je n’ai malheureusement pas encore le talent de bilinguiste de Ben et Antoine (mes compagnons au sein de Gamepulp) et je n’ai d’ailleurs pas envie de faire pleurer les anglophones dès le premier article avec mon espèce de franglais de collège.
Donc Gamepulp.
On […]

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