<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3.3" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>blog.gamepulp.com</title>
	<link>http://blog.gamepulp.com</link>
	<description>Casual game development musings... (bilinguist blog: english/français)</description>
	<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 14:05:42 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.3</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Attention : Patrimoine en danger !</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/2008/07/17/attention-patrimoine-en-danger</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/2008/07/17/attention-patrimoine-en-danger#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 14:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[French]]></category>

		<category><![CDATA[Link]]></category>

		<category><![CDATA[Press]]></category>

		<category><![CDATA[association]]></category>

		<category><![CDATA[jeu video]]></category>

		<category><![CDATA[MO5.com]]></category>

		<category><![CDATA[Patrimoine]]></category>

		<category><![CDATA[Soutien]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/2008/07/17/attention-patrimoine-en-danger</guid>
		<description><![CDATA[Gamepulp apporte son soutien à l&#8217;association MO5.com et invite tous les amoureux du jeu vidéo et de son histoire à relayer l&#8217;information, et plus si affinités :
Paris, le 09/07/2008,  COMMUNIQUÉ DE MO5.com : &#8220;Depuis plus de 10 ans, les collectionneurs fondateurs de l&#8217;association MO5.COM ont assemblé une des plus grandes collections d&#8217;Europe, dédiée à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gamepulp apporte son soutien à l&#8217;association MO5.com et invite tous les amoureux du jeu vidéo et de son histoire à relayer l&#8217;information, et plus si affinités :</p>
<p><font color="#800000">Paris, le 09/07/2008,  COMMUNIQUÉ DE MO5.com :</font> <em>&#8220;Depuis plus de 10 ans, les collectionneurs fondateurs de l&#8217;association MO5.COM ont assemblé une des plus grandes collections d&#8217;Europe, dédiée à l&#8217;histoire de l&#8217;informatique et des jeux vidéo. Ils la font vivre au travers d&#8217;expositions interactives ouvertes au public tout en préparant son avenir dans un futur musée.</em></p>
<p><em>Mais cette collection est aujourd&#8217;hui menacée : Des défauts ont été relevés par une commission de sécurité dans les locaux où elle est conservée depuis cinq ans, dans les sous-sols d&#8217;un collège de la région parisienne, aménagés par nos soins. En raison des risques d&#8217;incendie, cette commission a demandé le départ des 30.000 pièces qui composent la collection. Or l&#8217;association, composée de bénévoles, ne dispose ni de l&#8217;espace nécessaire pour entreposer cette collection ailleurs, ni de moyens suffisants pour assurer son transport.</em></p>
<p><em>Si nous ne trouvons pas de solution rapidement, ce sont des milliers de machines, livres, magazines, logiciels et d&#8217;objets divers témoins de l&#8217;histoire de l&#8217;informatique qui risquent la destruction. Cela représenterait une perte patrimoniale majeure au niveau national. Plus que jamais, nous avons besoin d&#8217;aide et d&#8217;appuis politiques pour faire comprendre aux institutions l&#8217;importance de nos travaux de préservation de ce patrimoine !</em></p>
<p><em><strong>Vous aussi vous pouvez nous aider !</strong><br />
Avec les moyens qui sont à votre disposition – forums, blogs, mail –, vous pouvez informer le public. Si vous habitez Paris ou la région parisienne, vous pouvez nous prêter main-forte le week-end pour nous aider à préparer notre déménagement. Peut-être connaissez-vous quelqu&#8217;un disposant d&#8217;un local qui pourrait être mis à la disposition de l&#8217;association pour son travail.</em></p>
<p><em>Vous pouvez suivre le destin de notre collection au jour le jour sur ce site, <a href="http://soutien.mo5.com" target="_blank">http://soutien.mo5.com</a>. Vous pouvez également laisser vos commentaires sur le <a href="http://mag.mo5.com/actu/963/attention-patrimoine-en-danger/" target="_blank">mag de MO5.COM</a>.&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/2008/07/17/attention-patrimoine-en-danger/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Silence actif</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/2008/07/02/silence-actif</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/2008/07/02/silence-actif#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 22:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Development]]></category>

		<category><![CDATA[French]]></category>

		<category><![CDATA[Link]]></category>

		<category><![CDATA[cadeaux]]></category>

		<category><![CDATA[concours]]></category>

		<category><![CDATA[jeu en ligne]]></category>

		<category><![CDATA[jeux gratuits]]></category>

		<category><![CDATA[jungle]]></category>

		<category><![CDATA[Namuh'on]]></category>

		<category><![CDATA[NoHuman]]></category>

		<category><![CDATA[Site internet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/2008/07/02/silence-actif</guid>
		<description><![CDATA[On peut mesurer notre silence au temps qui sépare ce post du précédent. Un silence de labeur.
Nous avons eu le grand plaisir de participer à la construction d&#8217;un site de jeu en ligne du nom de Namuh&#8217;on. Il offre de gagner des cadeaux en jouant, dans un univers visuel riche. De nombreux jeux très soignés, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On peut mesurer notre silence au temps qui sépare ce post du précédent. Un silence de labeur.</p>
<p>Nous avons eu le grand plaisir de participer à la construction d&#8217;un site de jeu en ligne du nom de <a href="http://www.namuhon.com/" target="_blank">Namuh&#8217;on</a>. Il offre de gagner des cadeaux en jouant, dans un univers visuel riche. De nombreux jeux très soignés, de nombreux lots à gagner, nous vous invitons à visiter <a href="http://www.namuhon.com/" target="_blank">Namuh&#8217;on</a>. Nous souhaitons à ce site longue vie et à vous un bon amusement !</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.namuhon.com/" target="_blank"><img src="http://blog.gamepulp.com/wp-content/uploads/2008/07/screen_namuhon.jpg" alt="Namuh’on" border="0" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/2008/07/02/silence-actif/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Fun with the Terrain Engine!</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/2008/04/24/fun-with-the-terrain-engine</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/2008/04/24/fun-with-the-terrain-engine#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 15:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ben</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Development]]></category>

		<category><![CDATA[English]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/2008/04/24/fun-with-the-terrain-engine</guid>
		<description><![CDATA[We&#8217;ve started development of our next game, which means R&#38;D time for me&#8230; yay! the best part!
After weeks of patient debugging, tuning and optimizing Besmashed, it feels good to be playing with Unity for what it does best: prototyping.
No more polished code and pixel-perfect GUI layouts: time for dirty 1-hour/day projects to get a feel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>We&#8217;ve started development of our next game, which means R&amp;D time for me&#8230; yay! the best part!<br />
After weeks of patient debugging, tuning and optimizing Besmashed, it feels good to be playing with Unity for what it does best: prototyping.<br />
No more polished code and pixel-perfect GUI layouts: time for dirty 1-hour/day projects to get a feel of what we can squeeze out of the engine.</p>
<p>So while toying with the Terrain Engine, I came across <a href="http://www.starscenesoftware.com/Fractscape.html">Fractscape</a> (a Unity-made terrain tool), which got me thinking of procedurally painting/terraforming the terrain, and other geekeries&#8230; then Chris  came in, one thing lead to the other and bam, I find myself doing a pong&#8230; with the Terrain Engine.</p>
<p>Not that I&#8217;m that obsessed with pong (or am I?), it&#8217;s just the &#8220;hello world&#8221; of gaming. Anyway, here goes&#8230;<br />
<em>(click image to activate)</em></p>
<p><iframe src="/unity/player.php?preview=/wp-content/uploads/2008/04/terrainpong.png&amp;player=/wp-content/uploads/2008/04/terrainpong.unity3d" marginheight="0" frameborder="0" height="420" scrolling="no" width="590"></iframe><br />
© <a href="http://gamepulp.com" target="_blank">Gamepulp</a> 2007 - Created with <em><a href="http://unity3d.com" target="_blank">Unity »</a></em></p>
<p><em>Please note:</em></p>
<ul>
<li><em>this demo needs the <a href="http://unity3d.com">Unity</a> plugin to run -don&#8217;t worry, if you haven&#8217;t got it yet it will auto-install smoothly.</em></li>
<li><em>on Windows, the textures don&#8217;t move, only the heights&#8230; works fine on Mac though&#8230; maybe that because I&#8217;m using unsupported methods?<br />
The cool thing: I don&#8217;t care <img src='http://blog.gamepulp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ! ah, the joy of prototyping&#8230;</em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/2008/04/24/fun-with-the-terrain-engine/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Nouveaux Highscores dans Besmashed</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/2008/04/21/nouveaux-highscores-dans-besmashed</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/2008/04/21/nouveaux-highscores-dans-besmashed#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 08:57:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Development]]></category>

		<category><![CDATA[French]]></category>

		<category><![CDATA[Besmashed]]></category>

		<category><![CDATA[classement]]></category>

		<category><![CDATA[high scores]]></category>

		<category><![CDATA[pong]]></category>

		<category><![CDATA[profils sécurisés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/2008/04/21/ameliorations-sur-besmashed</guid>
		<description><![CDATA[Benoît, notre programmeur émérite, a retravaillé le système de high scores.
Vous en avez eu des crampes aux doigts pour arriver à votre classement. Il vous a fallu des tonnes de courage pour ne pas trembler lorsque la balle arrivait vers vous !
Votre score, c&#8217;est le vôtre. Vous le méritez. Ce serait honteux que quelqu&#8217;un se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Benoît, notre programmeur émérite, a retravaillé le système de high scores.</p>
<p>Vous en avez eu des crampes aux doigts pour arriver à votre classement. Il vous a fallu des tonnes de courage pour ne pas trembler lorsque la balle arrivait vers vous !<br />
Votre score, c&#8217;est le vôtre. Vous le méritez. Ce serait honteux que quelqu&#8217;un se l&#8217;approprie !</p>
<p>Pour être sûr d&#8217;avoir votre pseudo bien à vous avec son classement, nous avons mis-en-place la création de profils avec mot-de-passe. Personne ne contestera vos victoires !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/2008/04/21/nouveaux-highscores-dans-besmashed/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Another story of Besmashed</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/2008/04/15/another-story-of-besmashed</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/2008/04/15/another-story-of-besmashed#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 10:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[English]]></category>

		<category><![CDATA[Musings]]></category>

		<category><![CDATA[Besmashed]]></category>

		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>

		<category><![CDATA[online game]]></category>

		<category><![CDATA[pong]]></category>

		<category><![CDATA[powers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/2008/04/15/another-story-of-besmashed</guid>
		<description><![CDATA[I&#8217;m playing my friend Bob online. He chose Minerva, the witch, and I chose the robot.
He&#8217;s more experienced than me (this is my first time online, I only played the computer before) so he setup the match for us: the ball is rather fast but so are the characters. Also, we start with more lifes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I&#8217;m playing my friend Bob online. He chose Minerva, the witch, and I chose the robot.<br />
He&#8217;s more experienced than me (this is my first time online, I only played the computer before) so he setup the match for us: the ball is rather fast but so are the characters. Also, we start with more lifes than usual, more crates, and he chose one of his item presets, but didn&#8217;t tell me what it was.</p>
<p> <a href="http://blog.gamepulp.com/2008/04/15/another-story-of-besmashed#more-82" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/2008/04/15/another-story-of-besmashed/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>A story of Besmashed</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/2008/04/15/a-story-of-besmashed</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/2008/04/15/a-story-of-besmashed#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 09:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[English]]></category>

		<category><![CDATA[Musings]]></category>

		<category><![CDATA[Besmashed]]></category>

		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>

		<category><![CDATA[online game]]></category>

		<category><![CDATA[pong]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/2008/04/15/a-story-of-besmashed</guid>
		<description><![CDATA[I&#8217;m playing the last level of the Quest mode, against Krog, the ultimate boss.
I&#8217;ve been trying to beat him several times, he&#8217;s tough! But this time I chose to play Duvna: with her fairy power, she can freeze her opponent, and I intend to use this to my advantage.
The computer just scored a goal. The [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I&#8217;m playing the last level of the Quest mode, against Krog, the ultimate boss.<br />
I&#8217;ve been trying to beat him several times, he&#8217;s tough! But this time I chose to play Duvna: with her fairy power, she can freeze her opponent, and I intend to use this to my advantage.</p>
<p>The computer just scored a goal. The ball is on my side, after the 3-seconds countdown it will be shot towards him, so I take a deep breath and consider my status.</p>
<p>The HUD shows that I only have 2 lives left out of my initial 10. Krog has got 5 left, but he started with 15 (damn boss!).<br />
So overall I scored 10 times, and he only 8: if I keep up my pace I can make it, but I&#8217;m only allowed one more mistake!</p>
<p> <a href="http://blog.gamepulp.com/2008/04/15/a-story-of-besmashed#more-81" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/2008/04/15/a-story-of-besmashed/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Besmashed est en vente !</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/2008/04/09/besmashed-est-en-vente</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/2008/04/09/besmashed-est-en-vente#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 16:29:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Business]]></category>

		<category><![CDATA[Creations]]></category>

		<category><![CDATA[Development]]></category>

		<category><![CDATA[Enterprise]]></category>

		<category><![CDATA[French]]></category>

		<category><![CDATA[Link]]></category>

		<category><![CDATA[arkanoid]]></category>

		<category><![CDATA[jeu gratuit]]></category>

		<category><![CDATA[jeu multijoueur gratuit]]></category>

		<category><![CDATA[jeux gratuits]]></category>

		<category><![CDATA[pong]]></category>

		<category><![CDATA[tetris]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/2008/04/09/besmashed-est-en-vente</guid>
		<description><![CDATA[Le grand jour est arrivé ! Besmashed est en vente sur le site de Gamepulp
Contre une quinzaine d&#8217;euros, vous vous offrez un jeu solo et multijoueur offline et online.
Avec votre raquette, des nerfs d&#8217;acier pour rattraper une balle malgré les nombreux items présents sur le terrain, vous devrez affronter les 5 personnages dans une quête [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le grand jour est arrivé ! Besmashed est en vente sur <a href="http://besmashed.gamepulp.com/" target="_blank">le site de Gamepulp</a></p>
<p>Contre une quinzaine d&#8217;euros, vous vous offrez un jeu solo et multijoueur offline et online.<br />
Avec votre raquette, des nerfs d&#8217;acier pour rattraper une balle malgré les nombreux items présents sur le terrain, vous devrez affronter les 5 personnages dans une quête de 15 niveaux pour gagner tous les trophées et les bonus.</p>
<p>Vous débloquerez ainsi les défis dont vos records seront classés mondialement.<br />
Car il ne faudra pas avoir peur du monde. Le jeu multijoueur en ligne vous offre d&#8217;affronter vos proches, vos amis ou de parfaits inconnus pour connaître qui sera le meilleur.</p>
<p>Acheter maintenant, c&#8217;est aussi vous assurer des mises-à-jour gratuite avec toujours plus d&#8217;items, de défis et de nouvelles façons de jouer à Besmashed !</p>
<p>Vous pouvez essayer notre version &#8220;light&#8221; gratuite depuis <a href="http://besmashed.gamepulp.com/demo/" target="_blank">notre site</a>. La semaine prochaine, Besmashed Light sera directement jouable depuis votre navigateur !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/2008/04/09/besmashed-est-en-vente/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Roule ma poule !</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/2008/04/04/roule-ma-poule</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/2008/04/04/roule-ma-poule#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 12:22:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creations]]></category>

		<category><![CDATA[Development]]></category>

		<category><![CDATA[French]]></category>

		<category><![CDATA[Musings]]></category>

		<category><![CDATA[charactere design]]></category>

		<category><![CDATA[game]]></category>

		<category><![CDATA[medeluile]]></category>

		<category><![CDATA[rolling nugget]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/2008/04/04/roule-ma-poule</guid>
		<description><![CDATA[A peine Besmashed terminé que nous voilà déjà partis sur de nouveaux jeux ! En voici les premières recherches  


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A peine Besmashed terminé que nous voilà déjà partis sur de nouveaux jeux ! En voici les premières recherches <img src='http://blog.gamepulp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://blog.gamepulp.com/wp-content/uploads/2008/04/mineur_03.jpg" alt="Erck Mineur" /></p>
<p><img src="http://blog.gamepulp.com/wp-content/uploads/2008/04/medeluile_02.jpg" alt="Medeluile" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/2008/04/04/roule-ma-poule/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>The sinews of war</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/2008/03/31/the-sinews-of-war</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/2008/03/31/the-sinews-of-war#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 12:08:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Business]]></category>

		<category><![CDATA[English]]></category>

		<category><![CDATA[advertising]]></category>

		<category><![CDATA[free video games]]></category>

		<category><![CDATA[merchandising]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/2008/03/31/the-sinews-of-war</guid>
		<description><![CDATA[What news ? We are in the merchandizing phase.
We are partner of an in-game advertising company that distributes games as a support for ads. Big media networks then offer them to their clients.
As we wanted since the beginning of Gamepulp, we can propose Besmashed lite, free to play, without any time limitation, with ads, playable [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><font color="#800000">What news ? </font></em><em><font color="#800000">We are in the merchandizing<small><strong><span style="font-size: 8pt"></span></strong></small> phase.<br />
</font></em><em><font color="#800000">We are partner of an in-game advertising company that distributes games as a support for ads. Big media networks then offer them to their clients.</font></em></p>
<p><em><font color="#800000">As we wanted since the beginning of Gamepulp, we can propose Besmashed lite, free to play, without any time limitation, with ads, playable on the Web or as a standalone application.</font></em></p>
<p><em><font color="#800000">If you are a game developer, have a good product, and this distribution method interests you, we&#8217;d be happy to introduce you to our partner.</font></em></p>
<p><em><font color="#800000">Of course we will also offer an ad-free version of Besmashed, with more features, for €15, or 2 licenses for €20 (it&#8217;s a multiplayer game, so we favor group purchases).</font></em></p>
<p><em><font color="#800000">We also discovered another payment method for players without money : Trialpay.<br />
The Holy marketing resolves the equation between the moneyless player and the hungry developer.</font></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/2008/03/31/the-sinews-of-war/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Le nerf de la guerre</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/2008/03/31/le-nerf-de-la-guerre</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/2008/03/31/le-nerf-de-la-guerre#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 11:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Business]]></category>

		<category><![CDATA[English]]></category>

		<category><![CDATA[gratuit]]></category>

		<category><![CDATA[jeu video]]></category>

		<category><![CDATA[publicité]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/2008/03/31/le-nerf-de-la-guerre-the-sinews-of-war</guid>
		<description><![CDATA[Nous en sommes à la commercialisation de Besmashed !
Nous sommes devenus partenaire d&#8217;un acteur de l&#8217;industrie vidéoludique proposant un moyen original de distribuer un jeu gratuitement : le jeu est pris comme contenu dans lequel sont intégrées des publicités. Il est ainsi proposé à de gros networks comme support publicitaire dont la rémunération est partagée [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous en sommes à la commercialisation de Besmashed !</p>
<p>Nous sommes devenus partenaire d&#8217;un acteur de l&#8217;industrie vidéoludique proposant un moyen original de distribuer un jeu gratuitement : le jeu est pris comme contenu dans lequel sont intégrées des publicités. Il est ainsi proposé à de gros networks comme support publicitaire dont la rémunération est partagée entre eux, notre partenaire et nous.</p>
<p>C&#8217;est ainsi que, conformément à notre idée de départ, nous pourrons proposer une version light de Besmashed,  gratuite et illimitée dans le temps, assortie de publicité, jouable sur le web ou en standalone.<br />
Si vous êtes développeur de jeux vidéo, que vous avez un produit intéressant et que ce mode de distribution vous intéresse, nous serions ravis de vous introduire auprès d&#8217;eux.</p>
<p>Pour Besmashed, la version payante sera complète et sans pub et au prix de 15 euros pour une licence, 20 euros pour deux licences (c&#8217;est un jeu multijoueur, donc l&#8217;achat groupé est encouragé).<br />
Nous avons découvert également un autre moyen de proposer au joueur intéressé par Besmashed mais n&#8217;ayant pas les moyens de débourser cet argent : Trialpay.<br />
Là aussi c&#8217;est &#8220;Sainte-Publicité&#8221; qui résout l&#8217;équation entre le joueur fauché et la marmite à remplir du développeur&#8230; et va rendre tuttle, de Joystick, content.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/2008/03/31/le-nerf-de-la-guerre/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
