Non, les zombies ne sont pas morts !

par Christophe le août 24th, 2010, sous Zombie Shooter

Mise-à-jour du prototype !

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Troisième étape : graphisme

  • Bâtiments générique afin de construire des rues au kilomètre.
  • Plusieurs modèles de zombie (seulement un montré ici)
  • Lumière, ambiance… et sang !

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Mr.Elements for iPhone and iPad

par Christophe le août 24th, 2010, sous Mr Elements

Nous continuons d’avancer dans la réflexion et l’élaboration de Mr.Elements.

La démo nous a permis d’avoir plusieurs critiques, négatives et positives mais toujours constructives :

  • Ce qui revient le plus souvent : c’est trop difficile ! La majorité des joueurs perdent la partie. Les joueurs savent ce qu’il faut faire mais ne savent pas comment le faire. Les énigmes doivent donc êtres plus évidentes.
  • La manipulation est perturbée par le système de caméra qui désoriente le joueur.
  • L’ambiance est reposante et positive
  • L’idée et le monde sont appréciés. Plusieurs personnes avaient envie d’explorer juste pour le plaisir.

Longtemps j’ai hésité entre deux modes : le contrôle direct du personnage (à la troisième personne, comme dans la démo actuelle) ou le point’n'click. Le premier l’a remporté car je souhaitais que ça ait un côté plus direct et plus impliquant dans l’action mais force est de constater que ce n’est pas ce qui plaît au public visé.

Alors en bon créateur, il faut abandonner ses propres préférences (oublie les bornes d’arcade !) et créer une œuvre qui résonne auprès du public.

A la lumière des commentaires donc, nous nous tournons résolument vers le point’n'click et pas seulement pour ses contrôles extrêmement simplifiées, idéales pour les enfants. C’est aussi un style de jeu qui laisse une large place à l’histoire tout en permettant de mieux guider le joueur. Cela n’interdit pas d’introduire des phases d’action bien des choses sont possibles avec une souris !

Cela comporte également l’avantage d’être transposable sur beaucoup de plateformes et notamment l’iPhone et l’iPad grâce au “Touch”.

Je fais ainsi la transition avec notre dernier travail sur Mr.Elements : le graphisme !

D’emblée, j’avais dit que nous devions travailler sur l’aspect visuel pour qu’il soit plus “joli”. La gageure est donc de faire beau mais aussi optimisé pour ne pas plomber les performances de de l’iPhone et de l’iPad. Si nous parvenons à transposer l’univers visuel sur iPhone/iPad sans sacrifier à la qualité de jeu, nous ne pourrons que réussir sur les autres machines aux possibilités plus étendues.

Voici donc le travail graphique pour l’iPad :

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Versus

par Christophe le août 11th, 2010, sous Versus

Nouveau jeu en préparation, la sortie de Versus est prévue fin août sur les plateformes iPhone/iPod et iPad.
Tiré du jeu de stratégie éponyme d’Asyncron Games, Gamepulp souhaite diffuser plus largement ces quelques règles simples et “bien ciselées” à tous les amateurs de réflexion car Versus n’a rien à envier à ses illustres aînés : Dames, Go, Backgammon !

Nous souhaitons très vite sortir ce jeu sur PC et Mac et pensons à une version Web pour plateformes sociales.
Enfin, notre technologie (Unity) nous permettra de publier ce jeu sur les consoles. Nous cherchons pour cela un partenaire.

En jeu de plateau uniquement dans un premier temps, Versus sera assorti d’une partie multijoueur directement en connexion avec la version Web déjà existante.

En attendant, nous ne résistons pas au plaisir de vous montrer deux screenshots.


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Clarys Plage

par Christophe le juillet 20th, 2010, sous Nouvelles, Partenariat, Portfolio

Nous avons toujours eu une activité de création graphique pour des besoins de communication.
C’est avec notre partenaire Koro Marketing que nous avons réalisé ce film d’animation 3D pour le nouvel espace aquatique du Clarys Plage.

Carte blanche sur la conception visuelle autour du thème “Grèce antique/Mythologie”, ces jeux prendront forme réelle en 2011.

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Gamepulp – Level 3 !

par Christophe le mai 11th, 2010, sous Nouvelles

Nouvelle étape pour Gamepulp. Nous investissons de nouveaux locaux dans la pépinière Cour de création. En période de recrutement, nous cherchons un programmeur Unity/AS3.

Cour de Création

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Jouez à Mr.Elements

par Christophe le avril 19th, 2010, sous Mr Elements

Play to MrElements

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