Archive for février, 2008

Gamepulp chez Fanny

par Christophe le février 27th, 2008, sous Chris

Le blog de Fanny est le rendez-vous des geeks mobiles !
Un gros buzz sur une nouvelle techno arrive à vos oreilles ? C’est certainement Fanny qui en est à l’origine.
Chargée de notre relation presse, elle a gentiment effectué une interview de l’équipe publiée sur son blog. Nous la remercions beaucoup !

Nous vous proposons la vidéo ici (soyez indulgent, c’est la première fois qu’on est filmé ;) ) mais si vous êtes férus de nouvelle technologie et aussi geek qu’un ingénieur informaticien habitant Hong-Kong, vous trouverez votre bonheur en info sur le blog de Fanny.

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Besmashed fait l’objet d’un article dans Joystick

par Christophe le février 25th, 2008, sous Chris

Dans la page “Beta Test” du magazine Joystick de mars 2008 est consacré un article sur Gamepulp et son premier jeu. Nous remercions Joystick d’y avoir consacré une demi-page.
Cet article met en avant les qualités graphiques du jeu et cerne l’esprit des productions que nous voulons créer : fun, jouables en quelques minutes ou plus, du vrai casual sympa. Nous ne pouvions espérer tant.
Je suis pourtant dubitatif sur la conclusion.

article_joystick.jpg

Je veux parler de l’appel du journaliste à laisser le jeu gratuit pour rester sympathique.

Je me demande déjà pourquoi le fait de payer pour un jeu dont on apprécie les qualités et le plaisir qu’il procure, le rendrait tout de suite moins sympathique. Quel étape grillerions-nous à proposer Besmashed à la vente ? Nous ne méritons pas d’être payés pour notre travail ? En quoi une production insipide (même grosse) mériterait plus d’être acheté par rapport à un petit jeu avec lequel on s’amuse bien.

J’aurais compris si l’article avait affirmé que nous produisions une bouse. Mais là j’avoue que j’ai du mal à comprendre, d’autant que le journaliste avoue lui-même avoir testé ce qui était encore une version basique du jeu.
Le fait, par exemple, que le défi du networking sur un pong ne soit pas évoqué, réduit aussi quelque peu notre travail et tout le côté ludique de s’affronter à distance a été passé ainsi à la trappe.

Et ce n’est pas fini. En ce moment, nous passons du temps sur un vrai mode solo évolué fait de 15 levels, sur un mode “défis” et un système de high scores et le jeu bénéficiera de add-ons gratuits pour ceux qui auront payé.
Je suppose que par rapport à l’article assassin écrit sur la même page, concernant un autre jeu, nous pouvons nous considérer chanceux. J’avoue cependant ne pas comprendre le cheminement de pensée qui fait qu’un texte commençant par une espèce d’hommage au garage game, se termine par une supplication à distribuer notre jeu gratuitement.
Qu’est-ce qu’on fait après le garage ? on se terre dans la cave ?

Ça ne me viendrait pas à l’idée de dire aux propriétaires de Joystick de distribuer gratuitement leur magazine. Il y a longtemps, la mésaventure financière de la version papier causée par le succès de Joystick.fr a bien montré qu’un modèle économique basé sur la gratuité possède ses limites. Mais soit, pourquoi pas ? si Joystick est prêt à distribuer gratuitement un jeu aussi sympathique que Besmashed, moi je suis partant pour signer un contrat de vente de droits de distribution sur leur CD.


“Fight Pong” devient “Besmashed”

par Christophe le février 19th, 2008, sous Chris

logo_besmashed.jpg

Notre jeu est un hommage à Pong bien que son gameplay s’en soit largement éloigné au point d’en faire un jeu original.
Mais le nom de l’illustre ancêtre est une marque et, pour des raisons de droit de propriété bien légitimes, nous avons décidé de renommer “Fight Pong” en “Besmashed”, évoquant l’ensorcellement dont sont emparés les personnages pour s’affronter joyeusement autour d’une balle.

A cette occasion, nous avons mis à jour la version Beta, l’agrémentant de 5 items qui vont rendre le jeu encore plus intense : Smash, Multiball, Fast Ball, Slow Ball et Rugby Ball ! Un seul lien : besmashed.gamepulp.com


Copinage éhonté

par Christophe le février 15th, 2008, sous Chris

Où je vais - Pierre Flahaut

Je voudrais vous présenter un compagnon, bourré de talent, connu dans la communauté Frenchcinema4D. Il s’agit de Pierre Flahaut.
La touche visuelle et la bande son de son dernier court-métrage, Où je vais, nous transporte dans l’aventure onirique d’un personnage qui nous interroge sur nos propres quêtes.