Labo

Qu’il est bon de shooter du zombie dans la ville !

par Christophe le octobre 3rd, 2009, sous Labo, Zombie Shooter

Logo provisoire Zombie Shooter

- Poème en alexandrin -

Qu’il est bon de shooter du zombie dans la ville.
Mais morts-vivants, qu’il est ardu de vous trouver !
Alors sur iPhone, agitons nos doigts agiles
et que s’apaise enfin notre instinct de boucher.

Déchiquetons, broyons et shootons avec grâce
Les polygones morbides des citrouilles abjectes,
Des chauve-souris et de tous ces monstres pugnaces.
Faisons goûter notre colère à ces insectes !

Gamepulp veut vous aider à cette noble quête,
Par le miracle des ragdolls, des meshes détruites,
Vous pourrez découper bras, jambes et têtes.
Regardez, braves gens, les vidéos qui font suite.

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Amusez-vous avec le Terrain Engine !

par admin le avril 24th, 2008, sous Blo, Labo

Nous avons démarré le développement de notre prochain jeu, ce qui veut dire R&D pour moi… yes ! la meilleure partie !
Après plusieurs semaines d’un patient débugage, affinage et d’une longue optimisation de Besmashed, il était temps de jouer avec Unity pour ce qu’il fait de meilleur : le prototypage.
Pas de code “polishé” et pas de GUI au pixel près : on se lance dans une idée qu’on triture toute la journée pour voir ce que peut sortir le moteur.

Pendant que je faisais joujou avec le Terrain Engine, j’ai trouvé par hasard Fractscape (un outil de terrain fait avec Unity), qui m’a mis en tête de faire de la création de terrain de manière procédurale, et autre geekeries… alors Chris est venu, une chose en entrainant une autre.. bam ! je me suis retrouvé à faire un pong… avec le Terrain Engine.

Non pas que je sois obsédé par Pong (quoique ?), en fait c’est vraiment le “hello world” du jeu vidéo. Bref, voici donc ce que ça donne…
(cliquez pour activer la démo)

© Gamepulp 2007 – Created with Unity »

Note:

  • cette démo a besoin du plug-in Unity pour fonctionner – Pas d’inquiétude, si vous ne l’avez pas déjà fait, c’est vraiment simple et automatique. Un vrai bonheur de plug.
  • sur Windows, les textures ne bougent pas, seulement les reliefs… ça marche bien sur Mac par contre… peut-être parce que j’ai utilisé un format non-supporté ?
    Ce qui est cool : je m’en moque :) ! ah, les joies du prototypage…