<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gamepulp &#187; Labo</title>
	<atom:link href="http://blog.gamepulp.com/fr/category/blogs/lab/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.gamepulp.com</link>
	<description>100% game juice</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Aug 2010 16:50:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Qu&#8217;il est bon de shooter du zombie dans la ville !</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/fr/shooting-zombie-at-the-street-corner</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/fr/shooting-zombie-at-the-street-corner#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 14:52:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Labo]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/fr/?p=637</guid>
		<description><![CDATA[
- Poème en alexandrin -
Qu&#8217;il est bon de shooter du zombie dans la ville.
Mais morts-vivants, qu&#8217;il est ardu de vous trouver !
Alors sur iPhone, agitons nos doigts agiles
et que s&#8217;apaise enfin notre instinct de boucher.
Déchiquetons, broyons et shootons avec grâce
Les polygones morbides des citrouilles abjectes,
Des chauve-souris et de tous ces monstres pugnaces.
Faisons goûter notre colère [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="training"><img class="aligncenter size-medium wp-image-653" title="logo provisoire Zombie Shooter" src="http://blog.gamepulp.com/wp-content/uploads/2009/10/logo-provisoire-final.png" alt="Logo provisoire Zombie Shooter" /></div>
<p><em>- Poème en alexandrin -</em></p>
<p>Qu&#8217;il est bon de shooter du zombie dans la ville.<br />
Mais morts-vivants, qu&#8217;il est ardu de vous trouver !<br />
Alors sur iPhone, agitons nos doigts agiles<br />
et que s&#8217;apaise enfin notre instinct de boucher.</p>
<p>Déchiquetons, broyons et shootons avec grâce<br />
Les polygones morbides des citrouilles abjectes,<br />
Des chauve-souris et de tous ces monstres pugnaces.<br />
Faisons goûter notre colère à ces insectes !</p>
<p>Gamepulp veut vous aider à cette noble quête,<br />
Par le miracle des ragdolls, des meshes détruites,<br />
Vous pourrez découper bras, jambes et têtes.<br />
Regardez, braves gens, les vidéos qui font suite.</p>
<p><span id="more-637"></span></p>
<h2>Les ragdolls :</h2>
<p>Un ragdoll transforme littéralement les personnages ou tout autre élément, réactifs à la physique (gravité, collision, chutes). Le problème vient du fait qu&#8217;on perd les animations. La recherche ici est de pouvoir concilier les deux, pour plus de réalisme car dans la réalité, on est en mouvement tout en subissant l&#8217;environnement. Parfois, ça donne des résultats étonnants.<br />
</p>
<h2>Le Gameplay :</h2>
<p>Prototypes pour voir ce que va donner un shooter sur rail.<br />
</p>
<h2>Destruction de mesh :</h2>
<p>L&#8217;essentiel de l&#8217;attrait du jeu viendra du fait de pouvoir découper les zombies à loisir et de les voir réagir de manière réaliste aux coups qu&#8217;on leur portera. Recherches sanglantes !<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/fr/shooting-zombie-at-the-street-corner/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Amusez-vous avec le Terrain Engine !</title>
		<link>http://blog.gamepulp.com/fr/fun-with-the-terrain-engine</link>
		<comments>http://blog.gamepulp.com/fr/fun-with-the-terrain-engine#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 15:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blo]]></category>
		<category><![CDATA[Labo]]></category>
		<category><![CDATA[prototypage]]></category>
		<category><![CDATA[prototyping]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamepulp.com/fr/2008/04/24/fun-with-the-terrain-engine</guid>
		<description><![CDATA[Nous avons démarré le développement de notre prochain jeu, ce qui veut dire R&#38;D pour moi&#8230; yes ! la meilleure partie !
Après plusieurs semaines d&#8217;un patient débugage, affinage et d&#8217;une longue optimisation de Besmashed, il était temps de jouer avec Unity pour ce qu&#8217;il fait de meilleur : le prototypage.
Pas de code &#8220;polishé&#8221; et pas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous avons démarré le développement de notre prochain jeu, ce qui veut dire R&amp;D pour moi&#8230; yes ! la meilleure partie !<br />
Après plusieurs semaines d&#8217;un patient débugage, affinage et d&#8217;une longue optimisation de Besmashed, il était temps de jouer avec Unity pour ce qu&#8217;il fait de meilleur : le prototypage.<br />
Pas de code &#8220;polishé&#8221; et pas de GUI au pixel près : on se lance dans une idée qu&#8217;on triture toute la journée pour voir ce que peut sortir le moteur.</p>
<p>Pendant que je faisais joujou avec le Terrain Engine, j&#8217;ai trouvé par hasard <a href="http://www.starscenesoftware.com/Fractscape.html">Fractscape</a> (un outil de terrain fait avec Unity), qui m&#8217;a mis en tête de faire de la création de terrain de manière procédurale, et autre geekeries&#8230; alors Chris est venu, une chose en entrainant une autre.. bam ! je me suis retrouvé à faire un pong&#8230; avec le Terrain Engine.</p>
<p>Non pas que je sois obsédé par Pong (quoique ?), en fait c&#8217;est vraiment le &#8220;hello world&#8221; du jeu vidéo. Bref, voici donc ce que ça donne&#8230;<br />
<em>(cliquez pour activer la démo)</em><br />
<iframe src="/unity/player.php?preview=/wp-content/uploads/2008/04/terrainpong.png&amp;player=/wp-content/uploads/2008/04/terrainpong.unity3d" marginheight="0" frameborder="0" height="420" scrolling="no" width="590"></iframe><br />
© <a href="http://gamepulp.com" target="_blank">Gamepulp</a> 2007 &#8211; Created with <em><a href="http://unity3d.com" target="_blank">Unity »</a></em></p>
<p><em>Note:</em></p>
<ul>
<li><em>cette démo a besoin du plug-in</em><em> <a href="http://unity3d.com">Unity</a> pour fonctionner &#8211; Pas d&#8217;inquiétude, si vous ne l&#8217;avez pas déjà fait, c&#8217;est vraiment simple et automatique. Un vrai bonheur de plug. </em></li>
<li><em>sur Windows, les textures ne bougent pas, seulement les reliefs&#8230; ça marche bien sur Mac par contre&#8230; peut-être parce que j&#8217;ai utilisé un format non-supporté ?<br />
Ce qui est cool : je m&#8217;en moque<span id="training"> <img src='http://blog.gamepulp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </span>! ah, les joies du prototypage&#8230;</em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamepulp.com/fr/fun-with-the-terrain-engine/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
