Voodoo Zombies

par Christophe le octobre 23rd, 2009, sous Zombie Shooter

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Deuxième étape dans le prototypage : expérimenter le gameplay.

Nous incluons les tests de combinaison entre les animations du personnage et son setup en ragdoll. Le but est d’avoir des mouvements vraisemblables, le plus proche possible de ceux fait dans Cheetah3D (cinématiques inverses), tout en le rendant “sensible” à la physique, aux impacts, en le transformant en ragdoll dans Unity.
Il y a les premiers éléments graphiques pour les bâtiments. Le zombie, quant à lui va être complètement refait.

Enfin nous pouvons vous livrer ici une des musiques créées par Johan Holmström, que nous recommandons à tous les producers.

Prochaine étape : la découpe !… miam.

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