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Casual game development musings… (bilinguist blog: english/français)

16  01 2008

Le robot - The robot

Posted by Antoine

Suite à de nombreuses recherches, sans jamais obtenir l’unanimité, le personnage du robot avait du mal à voir le jour. C’est alors que Chris s’est souvenu de mes recherches en volumes. Ce qu’elles ont de marrant c’est qu’elles sont faites à partir d’emballage de récup

After a lot of trial & error, I had trouble bringing the Robot character to life.
Then Chris remembered some funny old experiments of mine, made out of plastic packings…

Naissance d’un robot


16  01 2008

Recherches pour les éléments de décors

Posted by Antoine

Voilà des recherches pour l’habillage des terrains. Il était important de bien différencier les terrains de chaque personnage, alors des éléments caractéristiques on été imaginés. a vous de reconnaitre ce que nous avons retenu ;)

Eléments Guerrier

Eléments Sorciére


01 2008

Fight Pong Trailer - Multiplayer online game

Posted by Christophe

Nous sommes heureux de vous présenter le premier trailer de Fight Pong !
Comme indiqué dans le texte anglais du générique de début, le jeu étant en cours de développement, la vidéo n’est pas complètement représentative du rendu final.
Il y a pourtant tous les 5 environnements avec leur musique et 6 options sur plus de 20 sont présentés. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions ! (Vidéo de 15 Mo)
Note : la balle sera plus rapide sur la version finale. Il s’agit ici de tests.

We’re happy to present you the first Fight Pong’s trailer (15 Mo). That would be a pleasure to read your comments !
Note : the ball will be faster in the release version. Here , this is for tests.

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.


01 2008

Gamepulp vous souhaite une bonne année 2008 ! Best wishes for 2008!

Posted by Christophe

Antoine et Benoît se joignent à moi pour vous souhaiter une bonne et heureuse année 2008. Qu’elle vous fasse goûter aux plus belles saveurs de l’existence : l’amour, la santé et la concrétisation de vos rêves.

Antoine and Benoît are joining me to wish you a happy new year 2008! May it bring you love, health, and make your dreams come true!


19  12 2007

Fight Pong gratuit/payant

Posted by Christophe

Nos jeux se destinent à être distribués principalement par les grands portails spécialisés dans le casual gaming. La pré-version que nous sommes entrain de préparer nous aidera sans doute à nous présenter de manière concrète.
Nous sommes dans une période transitoire peu aisée où nous sommes dans la dernière phase (pas forcément la plus courte) des développements, où nous devons communiquer et avoir de la visibilité pour commencer à intéresser les éditeurs/distibuteurs, avec l’impératif de vendre au plus tôt.

En attendant d’intéresser un éditeur ou un distributeur, nous allons commencer à mettre en place le système gratuit/payant dont nous parlions dans cet article.

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14  12 2007

Characters showcase… at last!

Posted by Ben

Below is a demo of all of Fight Pong’s characters in live action: yay!

This took us forever and is the result of a lot of sweat and tears, but we’re very proud of it :D .
Only one known bug so far: sometimes the characters won’t fire their super-attacks when bullet-time is enabled.
But if you notice anything else, or just want to tell us how awesome we are, or even join the Krog fan-club… well, don’t hesitate to drop a comment!

Now stop reading and click the picture below!


© Gamepulp 2007 - Created with Unity »

Please note:

  • this demo needs the Unity plugin to run -don’t worry, if you haven’t got it yet it will auto-install smoothly.
  • this demo is the result of a work in progress, and isn’t necessarily representative of how fast the final game will run, etc, you know the drill…
  • last, the final game will be available as a standalone Windows or Mac application, which will run much faster than in a browser on older computers.

14  12 2007

Fight Pong, a last music.

Posted by Christophe

Une dernière musique a été créée pour l’habillage sonore des menus. La voici ;)
A last music was created for menus. Here is it ;)

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.


12  12 2007

Character design

Posted by Antoine

Chaque jeu qui met en scène des personnages doit, lors de sa création, passer par le stade du Character design . La recherche de l’aspect visuel des acteurs du jeu. voici ici les permières recherches pour Fightpong.Les personnages de Fight Pong


12  12 2007

Fight Pong, musics.

Posted by Christophe

5 musiques ont été conçues pour Fight Pong. Elles ont été créées pour correspondre à chaque personnage et donc chaque terrain. Bonne écoute !
5 musics were conceived for Fight Pong. They were created to harmonize with each character, so each level. Have fun !

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.


12 2007

Trouver un modèle économique pour nos jeux casual

Posted by Christophe

Vendre 10 000 exemplaires d’un jeu pour un gros éditeur, c’est une catastrophe. C’est d’ailleurs inimaginable car il s’agirait d’une faute majeure et on a du mal à croire que les géants de l’industrie vidéoludique prendre de grands risques financiers s’ils n’étaient pas un minimum sûr de leur investissement.

Vendre 10 000 exemplaires de Fight Pong pour nous, représenterait un premier grand succès.

Cette différence d’échelle donne le vertige :)
Mais il n’en faut pas moins se donner cet objectif.

Sur un marché tel que le casual gaming, c’est avant tout Internet qui sert de moyen de distribution et, Internet ayant une dimension mondiale, les tonnes de titres déjà existants peuvent noyer le produit que l’on propose.
On doit donc s’assurer de pouvoir transformer le plus souvent possible la curiosité d’un joueur en acte d’achat. On appelle ça le taux de conversion.
Bien entendu, le jeu lui-même crée l’intérêt du public mais la concurrence est telle qu’elle impose de travailler à la meilleure visibilité du titre, convaincre le joueur de l’essayer, le télécharger et de transformer ce téléchargement en achat pur et simple.

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