Shooting zombie at the street corner

by Christophe on October 3rd, 2009, under Lab, Zombie Shooter

Logo provisoire Zombie Shooter

- Poème en alexandrin -

Qu’il est bon de shooter du zombie dans la ville.
Mais morts-vivants, qu’il est ardu de vous trouver !
Alors sur iPhone, agitons nos doigts agiles
et que s’apaise enfin notre instinct de boucher.

Déchiquetons, broyons et shootons avec grâce
Les polygones morbides des citrouilles abjectes,
Des chauve-souris et de tous ces monstres pugnaces.
Faisons goûter notre colère à ces insectes !

Gamepulp veut vous aider à cette noble quête,
Par le miracle des ragdolls, des meshes détruites,
Vous pourrez découper bras, jambes et têtes.
Regardez, braves gens, les vidéos qui font suite.

Les ragdolls :

Un ragdoll transforme littéralement les personnages ou tout autre élément, réactifs à la physique (gravité, collision, chutes). Le problème vient du fait qu’on perd les animations. La recherche ici est de pouvoir concilier les deux, pour plus de réalisme car dans la réalité, on est en mouvement tout en subissant l’environnement. Parfois, ça donne des résultats étonnants.

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Le Gameplay :

Prototypes pour voir ce que va donner un shooter sur rail.

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Destruction de mesh :

L’essentiel de l’attrait du jeu viendra du fait de pouvoir découper les zombies à loisir et de les voir réagir de manière réaliste aux coups qu’on leur portera. Recherches sanglantes !

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1 Comment for this entry

  • Franck

    Purée de purée de purée de zut ça arrache tout, quoi, j’veux dire à la fin!
    Ça va grave le faire, je sens… bon, maintenant va falloir que je me prenne un Iphone, c’est malin…

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